死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,如果游戏是免费的……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有没有必要套用任何模版最后

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机刷宝箱的道具,场面上看起来很混乱,挺有操控感。……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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距离此次 TGA 颁奖典礼还有不到一个月的时间,目前我们仍然没有很多关于参展游戏阵容的消息。……不过此前 V 社给出没有确切的发售日,只透露这款便携式设备将会在今年 12 月发售。……Steam 账号被锁怎么

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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「她明明在向我告白……为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐也希望和对方建立起良好的关系,所以接受了对方的告白。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓

天使之画:你的侧脸(Angel Graffiti: Anata he no Profile)

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玩家角色是一名高中二年级学生,其姓名、昵称、出生日期和血型由玩家在游戏开始时决定。……一天,当你在公园里散步时,你注意到一个漂亮的女孩,没有真正给她留下好印象,她很快就离开了。……但她并不是学校唯一引起你注意的女孩,所以你必须决定谁是你感兴趣的人,以及你将努力追求谁

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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游戏却并没有更进一步描述这部分。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

游戏却并没有更进一步描述这部分。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义……而只有客观的玩家身处当时的环境才能明白,客观的看出两个人都是为了对方好,却必然走到分开的结局

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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没错,只要你补充血量的棋子或者辅助技能为菲亚增加续航,那么理论上来说菲亚可以无限的叠加下去,轻松一枪秒掉对方的指挥官……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回两种方式。  

会员:不愿意透露姓名的游先生

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:不愿意透露姓名的游先生

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31251

开发工具没有选任何的开发引擎。……玩家包含姓名、性别、生命形态(种族)、职业、经验、属性、背包等。……功能组件编写了一个信息流组件,用来输出不可交互的内容,主要就是玩家操作的流水

版本:Early Access


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